“毁了孩子,坑害社会”网络游戏你到底要干什么

熊孩子打游戏充值五万多,妈妈崩溃大哭,“家里还还贷的钱都没了”

 

网络游戏自诞生以来就一直备受国民的关注,关于游戏的利害关系人们也一直没有停止过讨论,尤其是近期,关于青少年沉迷游戏的问题愈演愈烈,那么,我们应该怎么看待这些现象囊?游戏行业真的有这么不堪吗?

接下来,小编以三个问题的形式给大家分析一下

①篇幅较长,请耐心观看②只是个人建议,大家自行斟酌③不喜勿喷,谢谢配合,感谢支持

(1)你真的了解游戏行业吗。游戏真的就这么不堪吗?

(2)国家为什么不处理,为什么不全面禁止游戏?

(3)对于孩子们的游戏沉迷,我们应该怎么做

(1)你真的了解游戏行业吗。游戏真的就这么不堪吗?

 

小编有幸在之前的一期文章中分享过电子游戏的整个发展史,在经过大量的资料查询后,小编自身也对游戏行业有了更深层次的认识。

游戏作为互联网技术发展过程中衍生出来的一个分类,从零开始到至今的接近2000亿美元的市场份额,经历了太多人的不断探索和创新,最终成功融入了人们的生活,成为了现代人的一种新型娱乐方式。

游戏开发的初心其实就是通过互联网的方式放松人们的身心,开发人们大脑,宣扬正能量等的积极作用。但由于不良游戏厂家和网瘾少年的不断出现,人们慢慢改变了对游戏的积极态度,从而开始了对游戏利害关系的讨论话题。

但抛开这些利害关系不谈,从社会的整体当面看,游戏行业的出现是具有划时代意义的,它标志者区别于传统游戏的互联网游戏的出现,标志着互联网技术的成熟,标志着人类社会的一大迈步。是人们不断探索,不断创新的科技产物。

 

所以在小编来看,游戏行业是极具正向意义的,只不过游戏是一把双刃剑,人心向善,就是好剑;人心向恶,就是魔剑。————关键在人如何使用。

(2)国家为什么不处理,为什么不全面禁止游戏?

对于在网络上问出国家不处理这个问题的家长,你们肯定不关注新闻

 

国家针对未成年人网络沉迷的政策引导

①早在2005年9月,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司公布网游防沉迷开发施行标准。随后,在新闻出版总署的要求下,七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点。

②2007年4月5日,新闻出版总署与教育部,公安部等八部委就联合发布针对中国境内所有游戏的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。被系统认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半,超过5个小时,则游戏收益为零。

③2008年以来,新闻出版总署先后数次组织有关游戏行业协会、游戏企业、专家、教育工作者、家长、游戏玩家等研究磋商实名验证需要解决的具体问题,听取对实名验证组织工作与执行细节的建议和意见。在此基础上,制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,完成网络游戏防沉迷实名验证系统的设计与建设,并成功地完成网络游戏防沉迷实名验证系统的软、硬件系统的试运行工作。

④2011年7月,国家新闻出版署出台《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,要求网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统,并正式于2011年10月1日实施。

⑤2017年,腾讯率先打造未成年人保护体系的1.0阶段,率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案。

⑥2018年年中开始,腾讯游戏的未成年人保护进入2.0阶段,重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”,腾讯游戏不仅接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,

⑦2019年,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中要求所有的游戏网游用户需要进行实名注册,针对实名注册为未成年人的账号,将进行游戏时长、游戏消费以及宵禁的限制。

⑧2021年6月1日起实施《中华人民共和国未成年人保护法》,于其中新增了网络部分,从网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等领域对未成年人在使用时间、权限和消费等功能方面作出明确规定。届时所有厂家必须配合,违规厂家直接下架。

从这些政策的发布实施来看,从游戏登陆大陆后,国家就已经开始思索如何解决这个问题了,并且政策确实取到了不错的成效,防沉迷发布当年就将网游忠实玩家比例从80%下降到30%,到后续的实名认证,再到近期的消费限制,国家一直在根据社会反馈问题更新引导政策

至于全面禁止游戏?

①治标不治本,全面下架了,还会以另一种形式出现,因为有庞大的市场需求。

②未成年网民只占成年网民的1/8,全面禁止,成年网民不答应。

③大势所趋,互联网娱乐顺应时代发展的趋势。

④从现在开始,回到没有手机的时代,你愿意吗?

所以在国家陆续推出新的政策,游戏厂家也积极响应号召进行整改融合的背景下,完全改善还需要家长等多方配合管理。

(3)对于孩子们的游戏沉迷,我们应该怎么做

 

①沟通

任何问题的解决都源于一个有效的沟通,对于孩子,不要过于溺爱,也不要过于严苛,毕竟是自家孩子,多陪孩子聊一聊,了解他们的内心世界,了解他们的想法,然后正确引导,梳理他们的思绪。

例:我之前看过一个视频,内容是孩子不想上学想辍学出去打工,孩子父亲什么也没说,第二天引着孩子直接去了工地,让孩子自己去体会。第三天,孩子自己就去上学了。

这件事如果换成我们自己,脾气好的劝一劝,不当回事,脾气稍微差的直接就拒绝,脾气再差的估计棍子都到孩子身上了,所以说,方式很重要,沟通很重要。

②培养孩子自律能力

说到底,适度游玩和沉迷游戏的核心区分线在于孩子自身的自律能力,想办法去提高孩子这方面的能力,除了能提高防沉迷意识,对孩子的未来发展也是很有意义的。

③多组织些家庭活动

现在孩子痴迷电子产品可能有一部分原因在于家长的工作压力,家长天天加班,孩子一个星期都见不了几次,孩子没有人交流沟通,只能在游戏中寻找慰藉,所以说,有时间,还是多陪陪孩子比如一家人一起做饭啊,出去玩啊,运动啊,等等,通过这些活动减少孩子对手机等电子产品的接触,还能起到保护视力,放松心情的作用。

④提高认知能力

未成年人由于阅历问题,不了解社会的复杂性,加之某些不良分子的恶意引导,最终导致家庭资产的损失。

这时,作为家长的我们要不时的去给孩子做宣导,正确引导,确保孩子有一个正确的价值观,消费观。

⑤游戏刺激

有时候,游戏也能适当作为一种刺激方式,放松方式,作为一把双刃剑,家长们要学会运用它有利的一面,对孩子各个方面的发展也是有很大帮助的。

 

最后,在小编看来

未成年和成年人的界限绝不仅仅在于18岁的那一个生日,更大的还是在于他们对成长的自我认知吧

 

家长们有时也要多方位思考问题,或许本来我们起步的教育方式就存在问题,换个角度,你会发现这个东西也没有那么不堪 

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