一口气看完TGA十年的年度游戏

TGA全称“The Game Awards”会在每年的十二月份通过玩家和评审委员会共同投票评选出这一年最优秀的游戏,作为游戏奖项的颁奖典礼,TGA同时也是一个大型的秀场,明星嘉宾,全新游戏发布都会出现在这个盛大的舞台上。因此他也受到了全球玩家媒体们的广泛关注,被誉为“游戏界的奥斯卡”。今年恰逢2020年末,刚好一个整十年结束。这期视频就让我们共同回顾近十年来TGA的“年度游戏”。

 


2010年 提名游戏:战神3、光环:致远星、质量效应2、荒野大镖客:救赎

年度游戏:荒野大镖客:救赎

这一年提名的四个游戏各个来头都不小,《战神3》作为希腊三部曲的完结篇,凭借气势恢宏的战争场面,和爽快的战斗获得玩家媒体的一致好评,是索尼第一方独占游戏中的金字招牌。《光环:致远星》作为该系列的第六部作品,同时也是系列缔造者Bungie工作室开发的最后一部作品,该作也是玩家公认的系列最经典的一作。而《质量效应2》作为一款美式太空科幻RPG,本作将故事带到了宇宙黑暗的最深处,在加强战斗元素的基础上保留了太空歌剧的史诗感,无论是战斗还是故事都无比精彩,在视觉、音效、剧情等方面都达到了系列的巅峰。《荒野大镖客:救赎》作为R星西部故事的开篇,将玩家带到了那个蛮荒的美国西部世界,游戏的代入感极强故事曲折感人,发售后获得玩家媒体的交口称赞,在2010年这样一个神仙打架的游戏争夺中获得“年度游戏”实至名归。

 


2011年 提名游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城,上古卷轴5天际,塞尔达传说天空之剑,传送门2,神秘海域3

年度游戏:上古卷轴5天际

和上年一样2011年的游戏阵容同样无比强大。《蝙蝠侠:阿克汉姆城》作为一款开放世界游戏,非常真实的还原出了那个疯狂的“罪恶之城”哥谭市,也使得该作被誉为“世界上最好的漫改游戏”。《塞尔达传说天空之剑》作为Wii的独占游戏,它的画面采用卡通渲染风格,给玩家营造出了一个生动多彩的美丽世界,并根据Wii的特性将“体感”作为游戏的主要玩法,是游戏史上第一款以体感作为卖点的3A游戏。《传送门2》拥有着新奇有趣的游玩方式,第一人解谜风格设计的别具匠心。游戏的谜题设计合理且富有挑战性。《神秘海域3》依然沿袭了系列的核心玩法,在画面细节和整体氛围的打磨上都更加的成熟。《上古卷轴5:天际》作为一款美式开放世界游戏,本作的故事来到了天际省,玩家将扮演传说中的龙裔与奥杜因抗争,该作的规模极其庞大,无论是地图职业系统还是哪多如繁星的支线任务地下迷宫都能让玩家沉溺其中,可以说是一款集大成式的作品凭借着超高的口碑和玩家活跃度顺利的拿下当年的年度游戏。

 


2012年 提名游戏:刺客信条3,耻辱,风之旅人,质量效应3,行尸走肉

年度游戏:行尸走肉

连续经历了两年的大作爆发,2012年则被称为游戏小年,提名的五款游戏虽然各具特色但又都算不上是响彻业界的顶级大作。《刺客信条3》作为育碧家的流水线开放世界游戏,本作的故事发生在美国的独立战争时期,游戏各方面表现都只能说是中规中矩,即便放在《刺客信条》系列里也是不怎么起眼的一部,能入围年度游戏实在是这一年拿的出手的大作实在不多。《耻辱》发售后就以黑马的姿态席卷游戏圈,在全球各大媒体中获得大量的好评,《耻辱》以高自由度的玩法引人入胜的故事和蒸汽朋克风格的美术获得玩家们的追捧为系列打响了开头炮。《风之旅人》作为一款独立游戏在当年同样大放异彩,本作凭借独树一帜的美术和颇具东方韵味的禅意音乐让人在游戏中接受一次洗涤心灵的旅途。《质量效应3》延续了前两作的辉煌,作为三部曲的完结篇本作玩家将继续扮演薛帕德指挥官,完成守护银河系和平的重任,虽然不是三部曲里质量最出色的一部,但是该作整体工艺水准在线依然是一款非常经典的RPG作品。本届年度游戏大奖获得者《行尸走肉》的最终问鼎就颇具争议了,游戏改编至同名美剧作为一款剧情互动游戏,该作最大的特色是让玩家选择人际关系,并通过不同的抉择让故事的走向发生变化从而影响游戏的结局。

 


2013年 提名游戏:生化奇兵:无限,超级马力欧3D世界,最后生还者,古墓丽影,给他爱5

年度游戏:给他爱5

在经历了上一年的低潮,2013年作为一个世代末期各种3A大作呈井喷式爆发,提名的5款游戏各个都是业界翘楚,然而R星一出谁与争锋,《给他爱5》的出现让其他游戏无论制作的多么出色在他的面前依然只能俯首称臣。他将一个近乎真实的罪恶都市鲜活的带到了玩家们的面前。伴随着老崔,小富,麦克之间的故事去体验一段黑帮往事,在R星近乎苛责的打磨下,让本作的洛圣都鲜活的无与伦比,这一年的最佳游戏,没有之一只有唯一,无论其他游戏多么出色的年度游戏都只属于他《给他爱5》。《生化奇兵:无限》作为一款第一人称射击游戏,本作拥有着极其惊艳的画面表现,让初次来到“哥伦比亚”的玩家被那个蒸汽朋克风格的童话世界所折服。并且在华美的表现下,游戏的剧情却展现出了一段颇为黑暗的故事内核。《超级马力欧3D世界》作为任天堂的老牌游戏系列,通过3D化的场景和精巧的关卡设计为玩家带来了一段精彩的冒险,并成为了WIIU主机上最热门的游戏之一。《古墓丽影》作为系列重启作品,则是一改之前的玩法,弱化解谜探索部分,强化剧情和战斗部分让游戏的整体节奏非常爽快,并十分成功的重塑了劳拉克劳馥这位女主角,让她不再是那个无所不能的女战神,而是一位有血有肉的人。至于《最后生化者》没能拿下年度游戏可以说是相当遗憾的,毕竟游戏的素质实在顶级水准,尤其是本作的剧情部分各种虐心和对人性的探讨都完美的诠释了游戏为何被称为第九艺术。只可惜本作和《给他爱5》撞车,“无冕之王”非他莫属。

 


2014年 提名游戏:猎天使魔女2,黑暗之魂2,龙腾世纪:审判,炉石传说,中土世界:暗影摩多

年度游戏:龙腾世纪:审判

到了2014年VGA正式更名为我们所熟知的TGA,然而在上一年的大作井喷后,这一年的提名游戏整体水准就逊色了不少。《猎天使魔女2》作为白金与任天堂的合作作品,游戏的整体框架依然沿用了前作,如“魔女时间”“处决技”等等,并且战斗的场面更加华丽可以说是对前作一次彻底的升级看着一头短发的贝优妮塔依然是如此的风姿飒爽。《黑暗之魂2》延续了“魂系列”高难度的设定,故事的背景由罗德兰大陆来到了多兰古雷格,本作虽然不是由宫崎英高亲自开发但是整体质量依然对得起“魂”的名号。《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的卡牌对战游戏,玩家将围绕着英雄的职业打造属于自己的牌组,并通过与其他玩家对战创造属于自己的传奇。《中土世界:暗影魔多》是以不朽名作《指环王》为故事背景打造的游戏系列,作为一款第三人称动作游戏,本作最大的特色就是你的一举一动都会对中土世界产生影响,使得这个世界更加的真实。最终获奖者《龙腾世纪:审判》玩家将扮演审判者,领导勇士打破黑暗走向光明,游戏拥有着庞大的开放世界地图和宏伟的故事,最终获得年度游戏,虽然谈不上众望所归,但是在这样一个游戏小年似乎也没有比他更加合适的人选。

 


2015年 提名游戏:巫师3狂猎,血源诅咒,辐射4,合金装备5幻痛,超级马力欧制造

年度游戏:巫师3狂猎

要说让我个人印象最深的一次“TGA年度游戏评选”,那一定是2015年的TGA。因为那一年的年度游戏候选个个都是精品中的精品,算是十年来最强游戏阵容的一年。《巫师3狂猎》《血源诅咒》《辐射4》《合金装备5幻痛》和《超级马力欧制造》这其中的任何一款游戏单独拿出来都拥有着获得“年度游戏”的潜力。最终《巫师3狂猎》凭借超良心的内容和被打磨到极致的开放世界,毫无争议的拿下年度最佳,“波兰蠢驴”的名号也由此彻底打响。《血源:诅咒》就比较可惜了,这款为PS4量身打造的游戏,可以说是“魂”系列中完成度最高的作品,他将克苏鲁神话融入到血源的世界观中,再加上维多利亚风格的建筑搭配低沉的弦乐把那种绝望的氛围烘托到顶点。《辐射4》作为老牌美式RPG作品,游戏用巨大的废土世界展现出了核战后世界的萧条与恐怖,除了精彩的故事,在本作中B社还加强枪械射击的手感,让他拥有着不亚于FPS游戏的射击体验。《合金装备5幻痛》作为小岛秀夫离开科乐美的最后一部作品,也是该系列的完结篇。5代的游戏规模堪称系列历史之最,开放式的地图让你的潜入方式更加的多样化,也算是对这个伟大系列的一次告别。《超级马力欧制造》当任天堂的关卡设计师们再也想不出更加富有创意的横版玩法时,老任干脆把这种设计权完全交给玩家,让全世界的玩家发挥天马行空的想象力创造出属于自己的马力欧世界,游戏发售后也大获成功,各种鬼畜极限操作关卡一时间火爆整个社交平台成为了一款现象级作品。

 


2016年 提名游戏:神秘海域4,泰坦天降2,守望先锋,Inside,毁灭战士4

年度游戏:守望先锋

而2016年的年度游戏《守望先锋》的获奖则是在玩家圈引起了很大的争议,毕竟这也是TGA有史以来第一次把年度游戏的奖项颁给了一款网游,虽然《守望先锋》在那一年确实很火,但是他的气质好像和TGA年度游戏并不那么相符所以在玩家之间引起争议也是在所难免。《神秘海域4》作为神海系列的完结篇,他给德雷克的故事画上了一个完美的句号,游戏将爆米花精神运用到极致,各种爆炸加飞车让你爽的停不下来。《泰坦天降2》在一代的基础上加入了故事模式,丰富了整个游戏的世界观,并且他的剧情内容设计的还相当精彩可惜游戏发售后叫好不叫座。《毁灭战士4》作为一款老牌古典FPS游戏,它的核心内容就是让玩家感受屠戮恶魔的快感,游戏的整体节奏非常爽快,凭借着优秀的画面,在战斗中让断肢与血浆齐飞,突突突打爆一切。《Inside》作为一款独立游戏,它的整体风格偏黑暗并且关卡设计无可挑剔,堪称当年独立游戏中的神作。

 


2017年 提名游戏:塞尔达传说:旷野之息,超级马力欧奥德赛,女神异闻录5,绝地求生,地平线零之曙光

年度游戏:塞尔达传说旷野之息

到了2017年就是“红帽子”和“绿帽子”比一比究竟谁才是任天堂第一IP的时刻,其他的入选游戏都是来陪跑的。最终《塞尔达传说旷野之息》凭借具有颠覆性的开放世界玩法拿下那年的年度游戏。当然《超级马力欧奥德赛》同样优秀双星闪耀的2017注定任天堂才是最大赢家。《绝地求生》发售后掀起了一阵全民吃鸡的热潮也算得上是盛况空前了。《地平线零之曙光》凭借全新开发的引擎使得本作的画面在PS4上拥有着炸裂级的视觉效果,即使是在开放世界这样规模的场景里本作的画面依然是工业上的顶级水准,至于玩法嘛就只能说是普普通通了。《女神异闻录5》从诞生起就被冠以JRPG复兴之作,游戏的素质也绝对对的起这样的名号。凭借精彩的剧情和玩法使得P5不仅仅在亚洲,在欧美同样取得了巨大的成功,可谓是叫好又叫座。

 


2018年 提名游戏:荒野大镖客2,怪物猎人世界,漫威蜘蛛侠,刺客信条奥德赛,战神,蔚蓝山

年度游戏:战神

2018年当几乎所有人都认为《荒野大镖客2救赎》提前锁定了那年的“最佳游戏”结果《战神》凭借对系列革新性的玩法和高口碑硬生生从R星手中抢下了当年的年度游戏,不过在我个人心中“大表哥2”依然是那年我玩过最棒的游戏,他把美国西部的开放世界打磨到了极致,让亚瑟摩根的故事深入玩家的内心。陪跑王育碧的《刺客信条奥德赛》在经历了“起源”大刀阔斧的改革后本作的系统变得更加成熟将RPG要素融入到该系列中无疑是非常成功的尝试,大大增加了游戏的耐玩度。《漫威蜘蛛侠》作为索尼与漫威公司合作的漫改游戏,采用开放世界的玩法将纽约的曼哈顿地区带到了游戏之中,并非常传神的还原出了蜘蛛侠丰富多彩的攻击方式,游戏发售后也倍受好评,实现了销量口碑双丰收。《怪物猎人世界》时隔多年后该系列再次登陆主机平台,本作在保留系列核心玩法的基础上,在画面上进行了彻头彻尾的颠覆性强化。《蔚蓝山》作为一款像素风平台跳跃游戏,本作的高难度着实让玩家尝尽了苦头,但是挑战成功后带来的成就感也是他的最大乐趣之一。

 


2019年 提名游戏:生化危机2重制版,任天堂全明星大乱斗特别版,只狼,死亡搁浅,控制,天外世界

年度游戏:只狼

2019年陪跑多年的宫崎英高终于凭借动作游戏《只狼》拿到了当年的年度游戏,只狼的获奖无疑是评委会对整个魂系列的认可。凭借爽快的战斗,让本作成为当年最热门的游戏之一。《生化危机2重制版》作为系列经典重制,在全新的硬件和引擎下让当年的老玩家可以重温旧梦也给了新人玩家感受经典的机会。《任天堂全明星大乱斗》集合了老任旗下众多的经典角色和大量第三方厂商经典IP的梦幻联动乱斗类游戏,可以说是游戏历史的百科全书。《死亡搁浅》是小岛秀夫离开老东家科乐美的首部作品,本作在发售前就引起了极大的话题度与关注度,发售后更是凭借独特的玩法机制让他成为当年玩家们的热议游戏。《控制》是由Remedy开放的第三人称射击游戏,本作融入了SCP和超能力要素是一款玩法非常独特的作品。来自黑曜石工作室的《天外世界》是一款美式开放世界RPG,本作的故事发生在外太空,让你体验一段不同寻常的冒险之旅。

 


2020年 提名游戏:集合啦!动物森友会,哈迪斯,最终幻想7重制版,对马岛之魂,最后生还者第二幕,毁灭永恒战士

年度游戏:最后生还者第二幕

2020年《最后生还者第二幕》成为了最大赢家一口气拿下了包括年度游戏,最佳游戏指导,最佳叙事,最佳音效,最佳动作冒险游戏,最佳表演在内的六项大奖。该作的剧情虽然在玩家中颇受争议但是可以看出它还是很符合评委们的胃口的。《哈迪斯》作为一款Rougerlike游戏,拿下了年度独立游戏和最佳动作冒险游戏。经典重制游戏《最终幻想7》获得了最佳RPG。以蒙古国入侵对马岛为背景的开发世界游戏《对马岛之魂》凭借玩家之间的高口碑获得了最受玩家欢迎和最佳艺术指导两个奖项。年度热门游戏开年神作《集合啦!动物森友会》获得了最佳家庭游戏,《毁灭战士:永恒》全程陪跑一个奖项也没拿到心疼B社一秒钟。

OK!到这里一口气整理了TGA十年的游戏,如果屏幕前的观众真的坚持看到了这里不如给个三联点个关注支持一下我吧!我们下期再见拜拜~~~ 

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