世界因游戏更精彩 游戏圈2020年那些深入人心的记忆

用五味杂陈形容过去的一年再贴合不过,失去与新生、悲伤与感动、受挫与激励交织。值得一提的是,新冠疫情给我们的工作与生活带来巨大冲击与挑战的同时,以游戏为代表的线上娱乐迅速升温,陪伴数亿玩家度过艰难的时刻。而在娱乐之外,疫情下的游戏圈带给我们的,远比我们直观感受的还要多。

积极投身抗击新冠疫情战役 体现游戏行业担当

突如其来的新冠疫情率先打破武汉的宁静,江城短时承受巨大压力,全国上下进入战时状态。为有效切断病毒传播途径,遏制疫情蔓延势头,去年1月23日武汉宣布“封城”,来自军队及全国各地组建的医疗队加速奔赴武汉支援抗击新冠疫情工作。

“国家队”驰援的同时,游戏圈也纷纷响应投入到这场抗击疫情的斗争中。1月24日,腾讯公益慈善基金会宣布捐赠3亿元人民币,设立第一期新型肺炎疫情防控基金,主要用于武汉等多地的疫区前线抗击及防治工作,包括口罩、消毒液、护目镜等物资的采购,以及对一线医护人员的帮助与激励。


世纪华通声援抗疫工作

1月29日,A股游戏龙头世纪华通定向捐赠1000万元,用于抗击新型冠状病毒肺炎疫情。旗下盛趣游戏、点点互动、天游科技、七酷网络等子公司第一时间启动联防联控,并加紧储备口罩、消毒液、药品等物资,支援抗疫一线医务人员,也保障员工健康安全。

此外,网易、哔哩哔哩、三七互娱、完美世界、莉莉丝、波克城市等一众游戏公司皆通过捐赠资金及医疗物资的方式,在这场全国战役中贡献自己的力量。据中国音数协游戏工委统计,截至2020年3月5日,共80余家游戏企业合计捐款22.29 亿元,体现出游戏行业的责任与担当。

数字经济扛起复工复产大旗

随着国内疫情的控制与稳定,加快全国经济复苏成为主要议题。受益于“宅经济”的快速升温,以线上娱乐为代表的数字经济呈蓬勃发展之势。据媒体报道,2020年全国每个手机用户每个月的平均游戏时间达到24小时以上,比去年提高了至少1小时。不仅如此,疫情还让用户参与线上娱乐的稳定度、活跃度进一步提升。


中国游戏市场实际销售收入及增长率

《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国内游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%;其中自主研发游戏实际销售收入达2401.92亿元,比上年增加506.78亿元,同比增长26.74%,占国内市场销售总额八成以上;移动游戏收入2096.76亿元,比上年增加515.65亿元,同比增长32.61%。

在游戏产业整体呈“疫情景气”下,世纪华通、三七互娱、完美世界等A股头部企业纷纷交出一份漂亮的成绩单。2020年前三季度,世纪华通实现营收117.69亿元,归母净利润24.46亿元,同比增长21.73%,盈利表现继续领跑A股游戏板;三七互娱与完美世界分别营收112.9亿元与80.62亿元,实现两位数增长。

与此同时,随着5G商业化加速,世纪华通、腾讯、华为等各大头部厂商纷纷加码云游戏布局,新的商业场景正在被打开,有望推动游戏产业规模的扩大。据艾媒咨询发布的《2020H1中国云游戏行业发展研究报告》,2020年以来,中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。预计2023年中国云游戏用户规模将达6.58亿人,市场规模有望达986.4亿元。

未成年人保护与传承中国优秀文化并行

不论是政策层面还是产业层面,营造健康的网络游戏环境,保护未成年人是游戏行业一直孜孜追求的目标。在2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛上,《网络游戏适龄提示》团体标准正式发布,同时腾讯、网易、盛趣游戏、多益网络、创梦天地、莉莉丝、4399、巨人网络8家游戏代表企业共同签署了《中国游戏行业未成年人守护倡议书》,体现出游戏行业贯彻落实《未成年人保护法》的共识。


8家游戏代表企业共同签署《中国游戏行业未成年人守护倡议书》

与保护未成年人一致的是游戏在传承中国优秀文化上的进步。2020年各大游戏厂商大打传统文化牌,希望通过游戏的方式让更多的年轻群体了解中国优秀文化,挖掘传统文化背后的价值。《王者荣耀》《梦幻西游》等产品纷纷与敦煌博物馆进行合作,《新笑傲江湖》联合西江千户苗寨在游戏中还原千年苗疆世界,《新天涯明月刀》、《原神》则与张家界达成合作等,体现出游戏+文化新业态强大的活力。


融入非遗文化“道情皮影戏”端午礼盒

而在去年举办的长三角国际文化产业博览会上,盛趣游戏旗下新文化品牌韵文博鉴展示了融合了齐白石大师名作元素的国潮帆布包,结合敦煌文旅、恭王府等国内顶级文化IP的文创商品,以及联手环县道情皮影戏国家级代表传承人“高清旺”推出的端午礼盒等,吸引了现场观众的眼球。据悉,目前韵文博鉴积累了3万+数字文物图像信息、1000+合作非遗大师、500+合作渠道、350+合作授权博物馆,将继续探索互联网+文化的新业态的开发模式。

脑科学应用开始走进大众 游戏成破局点

听起来高大上的脑科学研究离我们普罗大众很遥远,但科技的进步正让脑科学走进平常人的生活。去年,美国食品药品监督管理局批准了游戏《EndeavorRx》作为处方药来帮助治疗儿童多动症。国内也有盛趣游戏与TCCI(陈天桥雒芊芊研究院)合作展示了通过VR游戏筛查阿尔茨海默症的研究成果,目前该项目处于测试阶段。


盛趣游戏与浙江大学共同成立脑科学研究中心

同时,国内游戏行业首个聚焦脑科学领域的研究中心也于去年成立,盛趣游戏与浙江大学共同成立了 “浙江大学传奇创新研究中心”,未来在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用。或许在不久的将来,游戏能为大脑带来更大的想象空间。

结语:

特殊年份,游戏行业也带给我们特别的记忆。技术的发展与新生代用户的不断崛起,游戏本身同样在不断进化,也证明着内容创新的红利依然存在。而借助互动虚拟技术,游戏正打破传统的内容界限,与传统文化、旅游、教育、公益以及脑科学联系的愈发紧密,新的价值场景正孕运而生,将再次引爆内容经济。 

相关产品

评论